目前,剑侠全国里都是喊自己门派若何若何弱,请求强化的观点,小我感想,这个是因为金山对待各个门派定位不明及虽有定位但设计角色时却产生了差错的职位导致,在此提出一点自己在各个门派定位方面的观点,仅供参考:(注:以下数值不过一个相对参考,数值程序以编制默认的为准,摒除小我加点职位,同时不思虑装备职位) 1、 金系:兵士,近间隔攻打, 血量高,攻打平平偏上,自己规避较低,攻速较低,跑速较低,平平射中 2、 木系:游侠,远程攻打, 游侠,两大特色,思虑以机动性高、连气儿蹧蹋输出为主, 血量平平,攻打平平,规避高,攻速高,跑速高,射中高,蹧蹋延续输出 3、 水系:刺客和补助师 刺客,血量低,攻打平平(出会意几率高),规避高,攻速平平,跑速平平,射中高 补助师,血量高,攻打低,规避高,攻速低,跑速高,射中平平,既然是补助,该当思虑必然的保命技艺 4、 火系,攻打型兵士和法师,远程攻打 攻打型兵士,血量平平偏上,攻打平平偏上,规避低,攻速低,跑速平平,射中平平 攻打型法师,血量平平偏下,攻打高,规避高,攻速平平,跑速高,射中平平 5、 土系,防卫型法师,远程大范畴攻打 血量平平,攻打平平,规避高,攻速平平,跑速高,射中低,同时思虑必然的防卫技艺 以上仅是小我观点,有很多舛讹的地点,大师一块儿磋商。 同时对很多人的五行相克观点不是很赞许,在这边也说一下自己的观点吧。 五行相克,不便是相克的职业企业必然能杀死他方,为什么这么说呢?火纵然克金,但是金系是高攻高血近战,你一个火,低血,想和他顶,奈何顶得过!小我感觉,相克该当是蹧蹋比对通常不相克职业企业的蹧蹋输出加大大,效果几率升高,譬如火克金,应付金系的蹧蹋输出是通常职业企业的120%-150%,同时灼伤几率加大,而金系应付火系的技艺譬如晕厥,应付通常职业企业是80%的话,应付火系便是60-70%;火被水克,那便是火系对水系的蹧蹋输出为通常职业企业的60-80%,同时,对水系灼伤几率贬低,小我感觉,如许就达到五行相克的自己目标了。 (转载请注明出处:http://www.12345670.net/mianfeixiazai/20100820/480.html) |